Haku

Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing

QR-koodi

Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing

Tämän tutkimuksen tarkoitus oli määrittää digitaalisten liikuntapelien pelaajien pelaamisen motiiveja sekä syitä pelata digitaalisia liikuntapelejä. Tämän lisäksi tarkoituksena oli selvittää pelaamisen seurauksia pelaajille. Erityisen tärkeää oli analysoida pelaajien henkilökohtaisia kokemuksia pelaamisen vaikutuksista kehoon ja jokapäiväiseen elämään.

Tämä laadullinen tutkimus perustuu kahdeksan hengen kyselyn vastauksiin. Strukturoidut kyselyt analysoitiin ja niiden perusteella muodostettiin neljä eri digitaalisten liikuntapelien pelaajaprofiilia.

Tulokset osoittavat, että vastaajien fyysinen tausta on hyvin erilainen. Osa vastaajista oli aktiivisia liikkujia, osa ei ollut harrastanut liikuntaa juuri lainkaan ennen liikuntapelaamisen aloittamista. Kävi ilmi, että liikuntapelaaminen lisäsi valtaosan vastaajista viikoittaisia liikuntakertoja, liikunnan määrää ylipäätään sekä liikunnan tehoa. Liikuntapelaaminen toimi myös yhtenä elämäntaparemontin alkuun panevana tekijänä sekä pienemmässä mittakaavassa ruokavaliomuutoksen avittavana tekijänä. Vastaajat olivat kuitenkin pääasiassa sitä mieltä, että digitaalinen liikuntapelaaminen ei voi korvata päivittäistä liikuntaa, mutta pelaaminen on sille hyvä lisä.

Tässä tutkimuksessa on ollut pieni otanta, joten pidemmälle vietäviä yleistyksiä tuloksista ei voi tehdä. Tutkimusaihe vaatii lisätutkimusta.

Tallennettuna: